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使用PlayerPrefs

可以用來存取一些簡單的資料

例如 設定值 畫質 影子 ...等遊戲常用設置

基本上找不到資料就用設定值

也不用怕被亂改資料.

注意在行動平台上,清除快取會造成PlayerPrefs資料消失。

 
  using UnityEngine;
  using System.Collections;

  public class Example_ : MonoBehaviour {
	
	void Start () {
		Save();
		Load();
	}

	private void Save () {
		PlayerPrefs.SetInt("Key01", 1);
		PlayerPrefs.SetString("Key02", "Hellow");
		PlayerPrefs.SetFloat("key03", 5.5f);
	}

	private void Load () {
		int nInt = PlayerPrefs.GetInt("Key01");
		string sString = PlayerPrefs.GetString("Key02");
		float fNum = PlayerPrefs.GetFloat("Key03");

		Debug.Log("nInt: " + nInt.ToString() + ", sString: " + sString + ", fNum: " + fNum.ToString());
	}
 }

結果圖

014.png  

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